|
|
![]() |
![]() |
|
|
wstęp |
|||
| Multiplayer jest esencją
miodności nowej Delty. Pozwala wcielić się w wirtualne ciało jednego z
czterech specjalistów od zabijania i toczyć wielogodzinne, porywające starcia
na arenach specjalnie zaprojektowanych map do gry online. Do wyboru mamy 4 różniące się znacznie od siebie 'profesje': CQB (Close Quarter Battle): - zazwyczaj uzbrojony w CAR15, bądź M16 (obydwie wersje do wyboru z granatnikiem lub bez). Idzie i ginie zazwyczaj jako pierwszy. Jego żywiołem są starcia na krótkie dystanse. Posiadacz claymores (min ppiech) lub satchel charges (ładunków wybuchowych odpalanych detonatorem radiowym) potrafi zabijać nawet w drodze do nieba :) MACHINEGUNNER: SAW, M240, M60 to zabawki dla dużych chłopców. Postać idealna dla tych którzy mają dobre oko, silne nerwy i potrafią grać zespołowo. Osłona ogniem swojej drużyny, kładzenie ognia zaporowego podczas przemieszczania się zespołu - machinegunner powinien przede wszystkim myśleć o zdrowiu swojej ekipy, dopiero później o swoim. Poręczna AT4 bez problemów zgasi nawet najbardziej zapalczywego przeciwnika, ukrytego np. za osłonami strzelca hummvee lub grubą stalą helikoptera. SNIPER: samotny wilk, który chodzi własnymi ścieżkami. Rozmyśla o kruchości ludzkiego istnienia w jakimś cichym zakątku, krzyżując nitki celownika na czole wrogiego żołnierza. Gra snajperem potrafi być ciężka i bardzo frustrująca. Tutaj trzeba dużo myśleć, przewidywać ruchy przeciwnika i, przede wszystkim, mieć wszystkie konieczne do tego zajęcia cechy myśliwego (i wyczucie, z jakim wyprzedzeniem mierzyć przy cholernych modemowych pingach). Dobry snajper z jednej strony jest błogosławieństwem dla swoich, z drugiej - najgorszym przekleństwem dla wroga. MEDIC: Siostra miłosierdzia w fartuszku moro ;). Prawdziwa samarytanka, która z radością da się zabić 15 razy podchodząc do wskrzeszenia zabitego przyjaciela z drużyny. Obładowana poręcznymi apteczkami pierwszej pomocy nie może się opędzić od potrzebujących, proszących o cudowne uzdrowienie. Dobry medyk powinien sam kontrolować sytuację na mapie i zjawiać się tam, gdzie może być potrzebny. I nigdy nie powinien przejść obojętnie obok cierpiącego :). TRYBY GRY ONLINE TKOTH (The King OF The Hill): nadrzędnym celem gry jest opanowanie kluczowej strefy w centrum mapy i jak najdłuższe przebywanie w jej obrębie. Analogicznie przeszkadzamy w osiągnięciu tego samego celu przeciwnikowi. DM (DeathMatch): Nie ma przyjaciół, ani drużyn. Wszyscy muszą umrzeć. TDM (Team DeathMatch): dwa zespoły muszą przejąć i kontrolować wyznaczone pozycje (Progressive SpawnPoint's) i jak zwykle zabijać - i nie dać się zabić. CTF (Capture The Flag): wariacja na temat: zabierasz flagę przeciwnikowi i niesiesz do swojej bazy. flag jest kilka, sposobów na zwycięstwo jeszcze wiecej. AD (Attack Defence): Gra z podziałem na drużynę broniącą wyznaczonych celów i atakującą, która dąży do ich zniszczenia. Po upływie limitu czasu zespoły zamieniają się rolami. Żeby wygrać będąc w obronie wystarczy uniemożliwić zniszczenie minimum jednego celu, żeby atak się powiódł - wszystkie cele muszą zostać osiągnięte. Ogólne uwagi dotyczące gry po sieci.
|
![]() ![]() ![]() Nasz button: ![]() |
||