wstęp 
news 
conflict 
screens 
guns 
download 
single 
multi 
serwery 
forum 
kontakt 

 
  Multiplayer jest esencją miodności nowej Delty. Pozwala wcielić się w wirtualne ciało jednego z czterech specjalistów od zabijania i toczyć wielogodzinne, porywające starcia na arenach specjalnie zaprojektowanych map do gry online.

Do wyboru mamy 4 różniące się znacznie od siebie 'profesje':

CQB (Close Quarter Battle): - zazwyczaj uzbrojony w CAR15, bądź M16 (obydwie wersje do wyboru z granatnikiem lub bez). Idzie i ginie zazwyczaj jako pierwszy. Jego żywiołem są starcia na krótkie dystanse. Posiadacz claymores (min ppiech) lub satchel charges (ładunków wybuchowych odpalanych detonatorem radiowym) potrafi zabijać nawet w drodze do nieba :)

MACHINEGUNNER: SAW, M240, M60 to zabawki dla dużych chłopców. Postać idealna dla tych którzy mają dobre oko, silne nerwy i potrafią grać zespołowo. Osłona ogniem swojej drużyny, kładzenie ognia zaporowego podczas przemieszczania się zespołu - machinegunner powinien przede wszystkim myśleć o zdrowiu swojej ekipy, dopiero później o swoim. Poręczna AT4 bez problemów zgasi nawet najbardziej zapalczywego przeciwnika, ukrytego np. za osłonami strzelca hummvee lub grubą stalą helikoptera.

SNIPER: samotny wilk, który chodzi własnymi ścieżkami. Rozmyśla o kruchości ludzkiego istnienia w jakimś cichym zakątku, krzyżując nitki celownika na czole wrogiego żołnierza. Gra snajperem potrafi być ciężka i bardzo frustrująca. Tutaj trzeba dużo myśleć, przewidywać ruchy przeciwnika i, przede wszystkim, mieć wszystkie konieczne do tego zajęcia cechy myśliwego (i wyczucie, z jakim wyprzedzeniem mierzyć przy cholernych modemowych pingach). Dobry snajper z jednej strony jest błogosławieństwem dla swoich, z drugiej - najgorszym przekleństwem dla wroga.

MEDIC: Siostra miłosierdzia w fartuszku moro ;). Prawdziwa samarytanka, która z radością da się zabić 15 razy podchodząc do wskrzeszenia zabitego przyjaciela z drużyny. Obładowana poręcznymi apteczkami pierwszej pomocy nie może się opędzić od potrzebujących, proszących o cudowne uzdrowienie. Dobry medyk powinien sam kontrolować sytuację na mapie i zjawiać się tam, gdzie może być potrzebny. I nigdy nie powinien przejść obojętnie obok cierpiącego :).


TRYBY GRY ONLINE


TKOTH (The King OF The Hill): nadrzędnym celem gry jest opanowanie kluczowej strefy w centrum mapy i jak najdłuższe przebywanie w jej obrębie. Analogicznie przeszkadzamy w osiągnięciu tego samego celu przeciwnikowi.

DM (DeathMatch): Nie ma przyjaciół, ani drużyn. Wszyscy muszą umrzeć.

TDM (Team DeathMatch): dwa zespoły muszą przejąć i kontrolować wyznaczone pozycje (Progressive SpawnPoint's) i jak zwykle zabijać - i nie dać się zabić.

CTF (Capture The Flag): wariacja na temat: zabierasz flagę przeciwnikowi i niesiesz do swojej bazy. flag jest kilka, sposobów na zwycięstwo jeszcze wiecej.

AD (Attack Defence): Gra z podziałem na drużynę broniącą wyznaczonych celów i atakującą, która dąży do ich zniszczenia. Po upływie limitu czasu zespoły zamieniają się rolami. Żeby wygrać będąc w obronie wystarczy uniemożliwić zniszczenie minimum jednego celu, żeby atak się powiódł - wszystkie cele muszą zostać osiągnięte.


Ogólne uwagi dotyczące gry po sieci.
  1. Różne serwery - różne zasady. Żółte paski wskazujące pozycję strzelającego przeciwnika, i pociski smugowe można znaleźć zazwyczaj tylko na serwerach dla początkujących. Różnie jest z Friendly Fire - raz można zabijać się nawzajem, czasami jest prościej - członkowie twojego teamu są niewrażliwi na ostrzał swojego zespołu. Różne są też limity czasu gry na danej mapie. Wszystko zależy od sysopa prowadzącego dany serwer.
  2. Staraj się grać zespołowo, walcz ramię w ramię ze swoją drużyną. Jeżeli jesteś dobrym przywódcą - spróbuj stworzyć własny, mały team - jeśli tak nie jest - bądź wsparciem dla swoich teammates.
  3. Wykorzystuj możliwość komunikowania się z drużyną - ostrzegaj o przeciwniku na tyłach, o podłożonych claymore'ach. Podawaj dostrzeżone pozycje snajperów reszcie drużyny.
  4. Bądź zawsze w ruchu, staraj się przyklękać lub kłaść na ziemię przy prowadzeniu ognia, wychylaj się zza osłony - minimalizuj szanse trafienia przez wroga.
  5. Korzystaj z pomocy medyków z zespołu, analizuj sytuację na mapie, staraj się podchodzić wroga na różne sposoby. Staraj się przewidywać i wyprzedzać jego ruchy. Ale najważniejszym elementem strategii walki, który decyduje o zwycięstwie lub przegranej jest DZIAŁANIE ZESPOŁOWE.




Nasz button: